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ミニゲーム:クイズデュエルアカデミー 名前はクイズマジックアカデミーに由来する。 クイズデュエルアカデミーとは、正確に言うと筆記テストのみを指すが、このページでは筆記・実技の両方を扱う。 10の倍数の日に授業を受けるとテストが行われる。 ただし、70の倍数の日は日曜日なので大会が優先され、テストを受けることはできない。次の日の月曜日にテストが行われる。 朝イチでイベントを行うか、1日を終了させない限り強制的に行われる。(サボれない) ■筆記試験 2択問題。△ボタンと×ボタンで選択する。(十字キー上下でも可) 問題は1枚のカードに対しそのカードの「カード名」「カードの種類」「カードのアイコン」「カードの属性」「カードの種族」「カードのレベル」 「カードの攻撃力・守備力」が出題される。出題範囲は本作に登場するカード全て。 数問連続正解する毎に背景の色が変わり、1度の回答で得られるスコアが上昇していく。しかし一度間違うとリセットされてしまうため、 とにかく早く回答しようとするより多少時間が掛かってもじっくり考えて正しい答えを選び続けた方が最終的なスコアは高くなる。 また、試験中にPSP本体のスリープ機能を使おうとすると直ちに時間切れとなり試験が終了する。一旦止めて確認・・・というズルはできないということ。 逆に言えば試験を一瞬で終わらせられるため、「必要なポイントだけ集めればおk」と言う人はこれを使う事で時間を短縮することが出来る。 テストの成績のほとんどはこの筆記試験で占められるため、後述のカードパック出現を狙う場合は少なくとも3500点は稼ぎたい。 なお、3500点越えには83問の連続正解が必要。 基本的には知識勝負だが、一応知っておくと有利な出題パターンも存在。 能力値で片方がもう片方の3倍だったら小さいほうが正解(もう片方が明らかにありえない数値であることも) レベルで7と3みたいな2倍・3倍関係が成り立たなかったら大きいほうが正解 ■実技試験 パートナーと組んでランダムな対戦相手とタッグデュエルを行う。 獲得DPがそのまま実技試験の得点となる。よって得点として稼げるのはせいぜい500~1000点程度。筆記の成績がやや悪かった時の チャンスゲームだと思っておこう。 ハート2以上だと対戦相手のデッキが強くなっているので要注意。 試験終了後、筆記・実技の総合評価により以下の項目から一つ選択する。 ただし、総合評価が低ければ選択項目が少なくなる。 選択肢は最大5つで総合評価が高いと1.が消えて2.~6.になる。 カード入手/カード5枚。貰えるカードはランダム。 パートナーとの信頼度UP/ハートがちょっとだけ増える。(推定獲得権合計1100点~) DP入手/DP5000。(推定獲得権合計1300点~) パートナーとの信頼度大幅UP/ハートが半分増える。(推定獲得権合計1600点~) レアカード入手/レアカード3枚。貰えるカードはランダム。 カードパック入手/現在買えないパックが1つ解禁になる。(推定獲得権合計4500点~)←4010点での出現を確認。 6.で解禁になるパックは、左上から順番。 「現在買えないパック」なので、日替わりパックやパートナー別パックなど、条件を満たしてないと薄暗く表示されて買えないパックも含まれる。 すきすき大好き(P)、ラブラブアイラビュー(P)、正午の星座(P)、タッグフォース・フォーエヴァー(P)も出現を確認。
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692さん作成 文字ver ※アリーナ画面、ゴール正面へ向かう場合(BE A PRO視点)で、 スキルムーブ(PACE CONTROL)ボタンを押しながらRSで操作 【ボディフェイント】左/右 【ボディフェイント後、各種ターン】(ボディフェイント後)LSを任意方向 【ステップオーバー】上→左上→左/上→右上→右 ※連続可 【ステップオーバー後、各種ターン】(ステップオーバー後)LSを任意方向 【リバースステップオーバー】左→左上→上/右→右上→上 【リバースステップオーバー後、各種ターン】(リバースステップオーバー後)LSを任意方向 【ボールロール】左ホールド/右ホールド 【ドラッグバック】(立ち状態で)LSを下 【ドラッグバック後、各種ターン】(ドラッグバック後)LSを任意方向 【マシューズフェイント】左→左下→下→右下→右 【エラシコ】右→右下→下→左下→左 【サイドステップ】(高速ドリブル中)マシューズフェイント/エラシコ 【ダブルタッチ】スキルが低い選手で、マシューズフェイント/エラシコ 【イン・アウト】更にスキルが低い選手で、マシューズフェイント/エラシコ 【ステップオーバー後、マシューズフェイント】上→左上→左→左下→下→右下→右 【ステップオーバー後、エラシコ】上→右上→右→右下→下→左下→左 【ボディフェイント後、エラシコ】(立ち状態で)左→右→右下→下→左下→左 【ボディフェイント後、ダブルタッチ】(立ち状態で)右→左→左下→下→右下→右/右→右→右下→下→左下→左 【ボディフェイント後、インステップフック】左→右下→右下/右→左下→左下 【ブランコホップ】(立ち状態で)RSタップ 【フリックアップ】上→上→上/スキルが低い選手で、ブランコホップ 【ヒールトゥヒールフリック】上→下 【シンプルレインボウ】下→上→上 【アドバンスレインボウ】下→上ホールド→上 【ルーレット】下→左下→左→左上→上→右上→右→右下→下/下→右下→右→右上→上→左上→左→左下→下 【マクギーディースピン】上→左/上→右 【ロナウドチョップ】(ドリブル中)左下→左下/右下→右下/下→下 【スクープターン】(立ち状態で)左下→左下/右下→右下/下→下 【インステップフック】スキルが低い選手で、ロナウドチョップ/スクープターン 【ホーカスポーカス】下→左下→左→左下→下→右下→右 【トリプルエラシコ】(立ち状態で)下→右下→右→右下→下→左下→左 【ボールロールフリック】(ドリブル中)左ホールド→右上/右ホールド→左上 【ラボーナフェイク】(高速ドリブル中)スキルムーブボタン(ホールド)+ロブパス/シュートボタン →ショートパスボタン+LSをドリブルの反対方向へ入力 【リフティング】(立ち状態で)FINESSE SHOTボタン(以下FS) ※連続可 【ヒールフリック】スキルが低い選手で、上→下/スキルが高い選手で、(リフティング中)上→下 【レースフリックアップ】(立ち状態で)FSをホールド※連打でリフティングへ派生 【ソンブレロフリック】(立ち状態で)上→上→下 /(リフティング中)LSを任意方向 【アラウンド・ザ・ワールド】(リフティング中)RSを上/下から1周 ※連続、FSを放して操作可 【ホップ・ザ・ワールド】(LSをホールド中)アラウンド・ザ・ワールド ※連続、FSを放して操作可 【空中エラシコ】(リフティング中)右→左 【フリックアップボレー】(リフティング中)LSを上 【チェストフリック】(レースフリックアップ中)LS上をタップ(ホールド)→RSを3連打 ◎おまけ FIFA10 新スキルムーブ 【連続ステップオーバー】(ステップオーバー後)上 【ボールロール・リバースステップオーバー】(立ち状態で)左ホールド→左上→上/右ホールド→右上→上 【ボールロールフェイク】(立ち状態で)左ホールド→LS右ホールド/右ホールド→LS左ホールド 【ドラッグバックフェイク】(立ち状態で)LSを下→左下→左→左下→下→右下→右/下→右下→右→右下→下→左下→左 【ボールロールヒールチョップ】左ホールド→下/右ホールド→下 【ファーストタイムフリック】(立ち状態でトラップする前に)スキルムーブボタン+FSボタン 【ブリッジ】(ダッシュプレス/スライディングタックルしてくる相手に対して)正面にノックオン 【トーザニ・アラウンド・ザ・ワールド】(アラウンド・ザ・ワールド中)上 感想・意見があればどうぞ あ -- 名無しさん (2012-01-24 17 51 47) 名前 コメント today - yesterday -
https://w.atwiki.jp/telespo2010/pages/390.html
テレビ東京系列 2010FIFAワールドカップ <概要|予選リーグ|決勝リーグ|朝帯> 主要出演者 ページ 外部リンク 主要出演者 メインキャスター福澤朗 キャスター相内優香アナ 秋元玲奈アナ ページ 予選リーグ 決勝リーグ 朝帯 外部リンク (PC)テレビ東京・番組公式サイト
https://w.atwiki.jp/fifa09_pc/pages/23.html
シュート これは海外サイトFIFA09 -(FIFA09 - The Comprehensive Guide for PC UsersにのっていたものでThe good Key to shootingをご覧になってください。 ペースコントロール 攻撃時守備時どちらにおいても結構重要だと思います。 トラップしてからそのままダッシュばかりだと相手DFとの間合いが近すぎてボールを失いやすい。 一回落ち着きたい時には使ったほうがいいでしょう。きっとプレーの幅が広がるはずです。 DF時ダッシュプレスばかりだと急な切り替えしなどには対応しにくいです。 キャンセル、ダミームーブ このボタンの使い方はあまり知られていないと思いますが、簡単にいえばスルーです。うまく決まればきれいなプレーができるでしょう。 またスルー以外にもトラップ時にボールを触れずに流すこともできるのでトラップがでかくてお悩みの方は使ってみてください。 シールディング 方向キーをニュートラルにしてダッシュボタンを押したままにしておくとボールと相手DFの間に体を入れてボールキープします。 カーソルチェンジ 通常はカーソルチェンジボタンだが、右スティックでもチェンジ可能。 スローインのときはカーソルチェンジボタンでは選択できなかった離れた選手にカーソルを合わせることができる。 試合のペース配分について 前半から飛ばしすぎると確実にバテます。試合運びも重要です。
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レアリティについて ★:コモン ★★:アンコモン ★★★:レア 上記のレアリティはノーマルカード仕様。 一部にホイル加工されたプレミアムカードが存在する。 ★★★★:スーパーレア 上記のレアリティはホイルカード仕様。 ★★★★★:スペシャルレア(サインカード) 上記スーパーレア仕様のカードの一部には キャラクターの声優による箔押しサインが描かれたカードが存在する。 (★なし):プロモカード 大会などで配布される ★に関係なくレアカード 1パック8枚入り。 1パックにはコモン4~5枚、アンコモン1~2枚、レア1枚、 プレミアム・スーパーレア・スペシャルレアの何れか1枚が封入されている。 また、スターターデッキには必ず1枚、銀箔押しサイン入りカードが封入。 (ブースターとは別絵柄のノンホイル) ※上記の仕様は通常のエキスパンションの仕様であり、スペシャルパック等とは異なります
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登録日:2018/04/19 (木) 12 26 52 更新日:2023/05/22 Mon 13 28 41NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ???「我がカードを書き換えたのだ」 CCさくら CLAMP カード カードキャプターさくら クリアカード クリアカード編 書き換え? 正体不明 謎の存在 主無き力よ! 夢の杖の元、我の力となれ! 固着!(セキュア) クリアカードとは、『カードキャプターさくら』に登場する魔力を秘めたアイテムの事である。 現在進行中の最新章『クリアカード編』にて登場した新たなるカードであり、さくらが集めることになる。 《概要》 作中では「カード」としか言及されていない謎の存在。 さくらがある夜見た夢がきっかけでさくらカードが透明になってしまった事と入れ替わるかのように出現。 クロウカードとは違い人型の精霊はおらず、幻獣や機械の姿をしたものがほとんどで、基本的にさくらを攻撃してくる物が多い。 さくらしか彼等の存在を探知することが出来ず、さくらの夢の中に出てきたものが実体化した「夢の鍵」を、 「封印解除(レリーズ)」によって杖に変え、上記の呪文を唱えることで初めて封印することが出来る。 カードのほとんどが即存のクロウカードの能力の相違互換または複合したタイプの力を持っており、アニメ版ではさくらがこの事について考え込む場面があった。 カードの特徴として、以下のような例が挙げられる。 ■全体的に透けているが、一方から見るともう一方の絵柄は透けて見えない ■カードの漢字名が二文字 ■英語名に「THE」が付いていない ■カード自体に魔力はない(発動には夢の鍵が必要) どうやらこのカードが生まれた原因はさくらの夢の中に度々現れる青いローブの魔導師が関わっているらしいのだが……? 【カード一覧】 ■ゲール(GALE)「疾風」 全てを切り裂く疾風のカード。魚と竜が合体したような幻獣の姿を持つ。 さくらの前に初めて現れたカードで、初めて捕獲された。 ウィンディに該当するカード。 ■シージュ(SIEGE)「包囲」 全てを包み込む結界のカード。四次元キューブのような姿を持つ。 カードの捕獲はだいたいこれが担当している。ロックに似ている? ■アクア(AQUA)「水源」 全ての水を操る水源のカード。水で出来た巨鳥の姿を持つ。 雨を降らせたり、水を操ることが出来る。 ウォーティーに該当するカード。 ■リフレクト(REFLECT)「反射」 全てを弾き返す防御のカード。透明な蝶の姿を持つ。 攻撃を弾き返すほか、固有結界を作って封じ込めることもできる。シールドに該当する。 ■アクション(ACTION)「行動」 万物を操る機動のカード。ギギギアルっぽい。 物を動かすことが出来る。ムーブに該当する。 ■レコード(RECORD)「記録」 全てを書き留める記録のカード。原作では羽ペン、アニメではカメラになっている。 映像を書き留めたりすることが可能で、細かい事もOK。知世ちゃんのライバル イリュージョンに該当する。 ■フライト(FLIGHT)「飛翔」 優雅に空を舞う飛翔のカード。長いフリルのような姿を持つ。 フライのカードのように空を飛ぶことが出来る。 攻撃的なカードの中では唯一おとなしく、さくらに懐いてる。かわいい! ■ルシッド(LUCID)「透過」 あらゆるものから見えなくする幻惑のカード。透明マント。イレイズに該当する。 ■スパイラル(SPIRAL)「螺旋」 推理の絆じゃないよ無限に蠢く螺旋のカード。その名の通り螺旋状の模型の姿を持つ。 アニメ版ではウォーティーの出現した水族館に出現した。ループのカードっぽい? ■スヌーズ(SNOOZE)「転寝」 心地よい眠りにつかせる熟睡のカード。ケセランパサラン。 スリープに該当する。 ■ラビリンス(LABYRINTH)「迷宮」 難攻不落の迷宮を作り出すカード。 メイズのカードに該当するが、あっちとは違って、空間そのものを迷路にしてしまう為規模がでかい。 ■アピア(APPEAR)「顕現」 対象物に意思を持たせ動かすカード。ゴールド・エクスペリエンス。 カードの中では唯一のロリ少女。こちらの方がムーブっぽい。 ■ブレイズ(BLAZE)「火焔」 全てを焼き作る烈火のカード。不死鳥の姿を持つ。 ファイアリーよりも強力で、水すら一瞬で蒸発させることが出来る。小狼が謎の魔法で怯ませたところを捕獲した。 【アニメオリジナル】 ■グラビテーション(GRAVITATION)「引力」 引力即ち愛!なカード。小型のワームホールを生み出し対象を引き寄せることが出来る。 パワーのカードに似ている。 ■リバーサル(REVERSAL)「逆転」 上下逆さまにするカード。文字だけならリターンっぽい。 ■ヘイル(HAIL)「氷雹」 霰や雹を降らせることが出来るカード。クリスタルの姿をしている。 スノウの強化版なのだろうか。 ■ミラージュ(MIRAGE)「幻影」 願望を現実にする空間を展開すると言う俺らにとっては夢のようなカード。鳥の羽と嘴が生えた金魚のような幻獣の姿を持つ。 簡単に言うとボヘミアン・ラプソディー。 イリュージョンとクリエイトを合体させたような感じ。 追記・修正は青ローブの人物から物を取られないようにお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] クリアカード編、想定より話題にならない -- 名無しさん (2018-04-20 06 06 44) 前シリーズできれいに終わってたからかね? -- 名無しさん (2018-04-20 09 51 43) 可能性としては、『さくらの魔力がクロウ由来のものから変質して、彼女の全くのオリジナルとなったことによって生まれた(いわば、クロウカード由来とは違う、さくら完全オリジナルの魔法)』か、『秋穂の家に伝わる何か』のどちらかだと思ってる。 -- 名無しさん (2018-04-22 07 55 00) そういえば、今回の呪文は「主なきもの~」だけど、これは「もともと主を持たない野良」という意味なのか、それとも「今までは主がいたけど、何らかの理由で失って今は野良」なのか、どっちの意味なのかな。それも、クリアカードの謎を解く鍵のような気がする。 -- 名無しさん (2019-05-04 17 15 30) さくらが有り余る魔力によって無意識のうちに生み出されたカード -- 名無しさん (2019-05-04 18 42 09) ↑あ、原作でついに正体が明かされたの? -- 名無しさん (2019-05-04 19 32 46) ↑↑これはアニメ版で判明した奴だよね? -- 名無しさん (2019-05-04 19 40 38) ↑↑原作でも「ミラー」の回で正体が判明し、「リワインド」の回で小狼がさくらに真実を告げている(さくらカードは小狼が管理している) -- 名無しさん (2019-05-04 19 45 07) 問題は、海都がどうして、さくらがクリアカードを生み出すかを待ってるか、なんだよなぁ……。秋穂の問題を解決するのに変質したさくらの魔力が必要なんだろうか? -- 名無しさん (2019-06-12 14 13 04) ↑最新話でわかったけど、やはりそんな感じみたい -- 名無しさん (2023-02-10 13 41 56) わからないことだらけで話題にしにくかったなぁ。まぁ、今も色々謎だけど -- 名無しさん (2023-02-10 15 43 17) 名前 コメント
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【二つの十字】 【○CASINO DREAM○】 制作コメント スペシャルコード特典 キャラクター 関連リンク 「――ああ、存分に嘆くといい。目が眩むと言うなら それは、お前さまの光が酷く弱々しい所為なのだから」 不意に重なった二つの旋律に、南の空の星々は 息を呑み、そして目を瞠った。偶然にしては あまりにも、"それら"はよく似ていたのだ。 Illust Pendragon#? ポップンミュージック eclaleのポップンミュージックカード第2弾に登場したレアカード。 裏面の配色が通常のレアカードとは異なった、ゲスト参加の特別仕様となっている。 スペシャルコードが存在する。 BlackY#?のデビュー作であるSouthern Crossと、SDVX III稼動記念コンテストで採用されたFalse Cross。 その2曲の担当キャラおよびFalse Crossのジャケットに描かれている2人がメインのカード。 ある意味SDVXのコラボレーションカードっぽい感じがある。 実はその背景に、4名のキャラクターが白線で描かれているのに気が付けたかな? + ... 制作コメント 高名なスペース音楽家ノーヴァさん&彼によく似た偽十字・ベラさんwith南の星空の人々なカードです。SOUND VOLTEXにて、BlackYさんのFalse Crossという楽曲が採用された際、「ジャケットにノーヴァさんのライバルみたいな人を描いてもよろしいでしょうか…」とちっひさんにお伺いを立て、非常に気持ちのいい快諾を頂いた結果誕生した偽十字さん(当時仮称)なのですが、まさかのBlackY#?さんの新曲でキャラ移植という話になり感無量です。喜びのあまりどうかしてしまうのではないかという所にカードの絵も描きませんかという話を頂きました。感無量です(2回目)。やりすぎていないか割と心配なのですが、捻くれ者のベラさんも南の夜空の彩りに加えて楽しんでいただければ幸いでございます。Pendragonでした。Guest Pendragon スペシャルコード特典 ポップンスターメーカーのSPECIALエリアで、ノーヴァのメダルが獲得できる。 キャラクター ノーヴァ ベラ シリウス アメトリ プロキオン カノープス 関連リンク False Crossの楽曲紹介はこちら→http //p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/floor/original/15/index_4.html スターリートランス レアカード ポップンミュージックカード/ポップンeclale/Vol.2 カードリスト(ポップンミュージックカード)
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フジテレビ系列 2010FIFAワールドカップ <概要|予選リーグ|決勝リーグ|朝帯> 出演者 ページ 外部リンク 出演者 MCジョン・カビラ 本田朋子アナ ページ 予選リーグ 決勝リーグ 朝帯 番組提供スポンサー一覧 外部リンク (PC)フジテレビ・番組公式サイト
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A504 1.BSC事例研究内容と試案 2.事例研究から学ぶこと 3.事例の進め方 4.実践的な活用に向けて 5.改善点の内容 6.今後の方向 バランス・スコアカード(BSC)のケースタディ~導入ガイダンスと演習(第1回目)~ BSC学習の日程(予定) 目 次 環境変化とマネジメントニーズ BSCの歴史 4つの視点(1) 因果関係(2) 指標化(3) BSCの概念的な特徴 ケーススタディ学習のスタンス BSC学習の日程(予定) KJ法の復習(進め方/約束事/道具) SWOT分析とは? 教材配布 バランス・スコアカード(BSC) BSC運用でのいくつかの疑問 経営改革とBSC手法の位置付け(2) 次回予告 経営改革とBSC手法の位置付け(1)
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ブースタードラフト[大会形式] 試合会場で各参加者がパックを購入して競技する方式。 ドラフト手順 新しいエキスパンションから4弾までを各1パック、3-3環境ならば2-4以降の4種類を購入する。 パックを1つ開封して1枚選び、次の人に渡す。 パックが空になったら次のものを開封して続ける。 パックが無くなる(=各参加者の手持ちが40枚に達する)まで繰り返す。 特殊ルール スマッシュゾーンのカードは全色エネルギーとして扱う。 パックを開けるのは購入者で、万が一"世界に10枚しかないカード"が入っていた場合は、大会結果に関わらず当人の物となる。 特徴 満足な除去カードを集めるのが困難(サードセンチュリーでは特に顕著)である。 2-4以降のブースタードラフトにはもちろん「ステルス・スナイパー」等は存在せず、愛用者は普段とは全く違った戦略を求められる。 大型を比較的安定して運用することができ、もしも「恐怖政治?」等の無制限除去を確保できれば構築戦以上に重宝する。 レアカードの投入枚数等、カード資産や経済力の差が出にくいのも魅力。 最低4枚は「何だコレ?」なカードが回ってくる他、普段使わないようなユニットを主力にする場面も少なくない為、 各エキスパンションのカードを一通り試しておくと多少なりとも有利になる。 まず2色以内には収まらないため、色事故はスマッシュゾーンと多色カードで切り抜けることになる。 この試合形式においては「ガラン・ゴロン」等のスマッシュ先行をアテにするのは普段よりも少々リスキーであり、 「変炎獣ゲルハーピー」や「王者の証」はメリットが大幅に拡大する。 配当 勝ち抜き戦なら順位に応じて、リーグ戦なら勝利数の順に、試合で用いられたレアカードが配分される。 もし高価かつシングルが品薄のカードが出ていたならば、それらを手に入れる絶好の機会といえるだろう。